夏日事件簿(Summer Fantasy)

indienova.com/game/summer-fantasy

漆黑无助世界,人类少年和妖怪少女携手矗立,并没有多少的恐惧和迷茫,互望双眼里蕴含着温柔与坚定。……人生道路上因为“你”,所以变得闪闪发光。……如果你能在读这封信的时候,那幺略微感同身受,能被这爱笑“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……--------------------这个产品今天能出现在您面前,实属奇迹,因为她有无数个早该GG的理由

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……,选中是很有历史钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己做时候,才发现看起来很简单游戏

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……)TileMap了那该开始贴tile了,该贴多少个呢?……当前结果如图:本来觉得挺简单实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里的好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……Unity也有对应素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由事情为什么要去做……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)